音画关系-疏离感-不录同期音?;性爱蒙太奇(在两个场景的交叉中,某一场景的声音总是贯穿画面,以增进更紧密的关联)为什么导演的推镜头也独具疏离感呢,因为太硬?碎片化的剪辑还是很先锋的,我觉得罗伊格用剪辑来决定主角怎么看、如何去看。比如说鲍爷在车上看窗外的风景,在风景中他看见了过去(为了表现风景只能被鲍爷看见,加入了类似眼睛的画框来作以区别,顺便分开古今),在剪辑中时空的跨越完成了,当鲍爷看见古人的时候,古人(通过“视线”的追随)也看见了鲍爷坐的那辆车子在他们对面驶过(所以说,尽管在空间上是对面、对立的关系,剪辑不就是将两个对立面安排在同一个屏幕-银幕中的魔法吗?),于此,好像是鲍爷之眼所带来的驱动力(实则是剪辑与视线的驱动力),车子从现代穿进了另一个时空带又回到现代,除了鲍爷,车内的人浑然不觉。没看过原版,知道故事梗概,但即便如此也大大削弱了观影乐趣,毕竟多层反转靠的就是意料之外带来的乐趣。不得不说,整个故事设置还是很巧妙的,剧情走向和细节支撑也算是很走心,除了将“见鬼”画面简单解释为“人们只想看到自己想看到的东西”这种粗暴之处外,其它都没什么大毛病。但是这个复仇故事总让人感觉哪里不对劲,要说现实中真能这么操作,我打死都不信,尤其如果以男主情人的视角来看尤其的别扭,甚至可以说让人觉得不舒服。首先计划的第一步是要让男主杀妻,姑且认为情人主动勾引男主时已经对二人夫妻生活的不和谐调查的透彻清楚,能让男主主动杀妻仍然不是高概率事件,而且杀妻的方式如果不是毒杀,而是别的什么暴力的方式,后面偷走尸体寻找遗骸的可能性就根本不存在。再说长期跟自己恨之入骨的人同床共枕,那得背负多大的心理压力,匠气!神出鬼没是Dota中幻影长矛手的技能。 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
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